UX·UI 직무를 준비할 때 도구 화면을 잘 다루는 것만으로 설계 역량을 보여 주기는 어렵습니다. 사용자가 어떤 일을 하려는지, 어디에서 막히는지, 바꾼 화면이 그 문제를 해결하는지를 설명해야 합니다.
문제 관찰
기존 서비스의 한 흐름을 골라 목표, 입력, 오류, 완료 상태를 그려 보세요. 실제 사용자 조사를 하지 않았다면 가정이라는 점을 표시합니다. 가상 인터뷰와 임의의 성과 수치는 만들지 마세요.
화면과 접근성
폼 레이블, 오류 안내, 키보드 이동과 모바일 폭을 검토하세요. W3C 폼 접근성 자료가 기본 점검 기준을 제공합니다. Figma를 사용한다면 공식 첫 디자인 파일 안내로 도구 기초를 익힐 수 있습니다.
사례 문서
원래 문제, 수정한 흐름, 검증할 질문과 남은 한계를 적습니다. 화면 이미지의 개수보다 판단 근거가 중요합니다. 개발 직무와 협업할 때는 프론트엔드 결과물 점검을 참고하세요.